Ниже представлен фрагмент программы (записанный на разных языках программирования), обрабатывающий одномерный целочисленный массив А из 10 элементов.

В начале выполнения этого фрагмента в массиве А находились числа 0, 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18, то есть элемент А[1] = 0, А[2] = 2 и т. д.
Значение переменной S после выполнения данной программы будет равно …