Приведенная последовательность действий представляет алгоритм нахождения точки, принадлежащей внутренней области окружности с радиусом

и центром в начале координат:
1. Ввести значение радиуса окружности

.
2. Ввести координаты точки на плоскости

и

.
3. Если точка лежит за пределами окружности радиуса

и центром в начале координат (

), то вывести сообщение «Точка не попала внутрь окружности».
4. Если точка лежит на линии окружности (

), то вывести сообщение «Точка попала на окружность».
5. Если точка лежит внутри окружности (

), то вывести сообщение «Точка попала внутрь окружности» и перейти к шагу 6, иначе перейти к шагу

.
6. Выводится сообщение «Точка попала внутрь окружности».
Тогда значение шага перехода

равно …