1. Переменной х присвоить случайное число в диапазоне от 1 до 100 (компьютер задумал число).
2. Ввод значения переменной у (пользователь пытается угадать число).
3. Если
, тогда выводится подсказка «Задуманное число меньше».
4. Если
, тогда выводится подсказка «Задуманное число больше».
5. Если
, тогда переходим к шагу 6, иначе переходим к шагу N.
6. Выводится сообщение «Число угадано!».
Приведенная последовательность действий будет представлять алгоритм компьютерной игры «Угадай-ка» при значении шага перехода N, равного …